Melayani Dengan Nurani

IA

Berubah tanpa ilmu adalah perubahan sia-sia

Yang abadi dalam kehidupan di dunia adalah perubahan, dengan ilmu perubahan menjadi terarah.

Orang cerdas itu adalah orang yang berencana untuk besok hari

Maka disiplin adalah bagian dari rencana.

25 November 2017

Unsur Pokok Presentasi KD 6 Simulasi Digital

Adapun unsur unsur pokok presentasi diantaranya:

Moderator, untuk mengatur jalannya presentasi.

Pembicara, pihak yang melakukan presentasi atau menyampaikan informasi.

Audience , peserta atau pendengar dari presentasi.

Tools atau peralatan, media atau alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasinya.

Fungsi dan Tujuan Presentasi

Menyampaikan Informasi Atau Materi

Presentasi dilakukan oleh orang perusahaan apabila ada informasi penting yang akan disampaikan, baik itu informasi biasa maupun informasi sangat penting. Biasanya dalam melakukan presentasi, perusahaan akan mengundang orang yang dianggap penting untuk mengetahui pesan atau informasi tersebut.

Membuat Suatu Ide atau Gagasan

Tujuan presentasi ini biasanya diterapkan pada organisasi yang sedang mengalami masalah sulit untuk dicariak solusinya, sehingga memerlukan pendapat orang lain untuk mencari solusi. Untuk itu sering kali kita dengan istilah rapat, organisasi akan mengundang peserta yang dianggap penting yang nantinya akan dapat memberikan solusi untuk masalah yang sedang dihadapi.

Meyakinkan Peserta

Presentasi juga bertujuan meyakinkan peserta mengenai informasi tertentu yang dilengkapi data-data yang disusun secara logis sehingga dapat meyakinkan orang mengenai topik yang dibahas.

Menghibur Pendengar

Apabila penyampaian informasi terlalu serius maka akan terasa jenuh dan kurang menarik. Maka moderator dan pembicara pada presentasi dituntut untuk dapat menghibur namun tetap relevan dan bersikap profesional sehingga para peserta dapat menikmati presentasi yang dilakukan.

Menyentuh Perasaan Dan Emosi Peserta

Pembicara harus dapat menyentuh perasaan dan emosi peserta, sehingga pembicara hatus dapat menyampaikan informasi atau materi dengan baik.

Memperkenalkan Diri

Presentasi juga berfungsi untuk memperkenalkan diri seperti menyebutkan nama dan data-data lainnya sehingga dapat dikenal banyak orang dan dapat meyakinkan peserta.

Melakukan Promosi

Hal ini biasanya berhubungan dengan perusahaan yang mempromosikan produknya. Biasanya perusahaan akan memberikan tugas pada karyawan tertentu untuk melakukan promosi produk kepada calon pembeli. Sebelum melakukan presentasi karyawan diberikan wawasan atau pengetahuan tentang produk yang akan dipromosikannya.

Memotivasi Dan Menginspirasi Peserta Untuk melakukan Tindakan Tertentu

seorang pembicara dalam presentasi harus bisa mengarahkan dan membimbing para peserta agar dapat memahami dan melaksanakan apa yang disampaikan. Selain itu pembicara juga harus dapat memberikan motivasi dan juga inspirasi agar peserta semangat dalam melakukan kegiatan presentasi.

Jenis Jenis Presentasi

Jenis Presentasi Secara Umum

Secara umum, terdapat 5 jenis presentasi yaitu:

Presentasi Mendadak

Presentasi Mendadak adalah presentasi yang dilakukan secara mendadak atau tanpa persiapan, pembicara akan langsung memberikan informasi kepada peserta. Biasanya dilakukan apabila ada informasi penting yang harus segera disampaikan.

Presentasi Naskah

Presentasi Naskah adalah presentasi yang dilakukan dengan cara membacakan naskah kepada para peserta.

Presentasi Hafalan

Presentasi Hafalan adalah presentasi yang dilakukan dengan cara menghafal teks yang telah disediakan, jadi pembicara harus menghafal informasi yang akan disampaikannya.

Presentasi Ekstempore

Presentasi Ekstempore adalah presentasi yang dimana pembicara hanya mempersiapkan garis besar materinya saja kemudian menjabarkan secara lengkap atau detail.

Berdasarkan Pihak Yang Melakukan Dan Pesertanya

Presentasi Langsung

Dilakukan jika pembicara dan peserta dapat berkomunikasi secara langsung, contohnya seperti kegiatan belajar dan mengajar di sekolah, guru dan murid dapat berkomunikasi secara langsung, murid dapat bertanya dan guru akan memberikan jawaban secara langsung.

Presentasi Tidak Langsung

Dikatakan secara tidak langsung jika peserta tidak bertemu secara langsung dengan pembicara yang menyampaikan informasi.

Berdasarkan Sifat Medianya

Presentasi Audio

Presentasi Audio adalah presentasi yang dilakukan dengan menggunakan media suara saat menyampaikan informasinya.

Presentasi Visual

Presentasi Visual adalah presentasi yang dilakukan dengan menggunakan media gambar saat menyampaikan informasinya.

Presentasi Audio Dan Visual

Presentasi Audio Dan Visual adalah presentasi yang dilakukan dengan menggunakan media suara dan gambar saat menyampaikan informasinya misalnya video.

21 November 2017

Soal Simulasi Digital 2017

28 Agustus 2017

Mind Mapping Disain Grafis

Peta Minda disain Grafis

Download Disini

19 Agustus 2017

Soal Jawab Simulasi Digital Kd 1 sd Kd 5

Soal Kd 1 s/d Kd 5   Simulasi Digital

1. Jelaskan apa yang maksud dengan algoritma?

2. Buatkan algoritma memindahkan isi gelas A yang berisi kopi dengan gelas B yang berisi susu, dengan menggunakan bantuan gelas C yang kosong!

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Variabel?

4. Buatlah peta minda “Siswa Teladan”

5. Apa yang dimaksud dengan paragraf dan sebutkan jenis-jenisnya.

6. Jika  A merupakan variabel  yang berisi nilai 90,  B bernilai 85 , dan C bernilai  75
a. Hitung  D dengan rumus : D =  A + B + C
b. Hitung D dengan rumus : D = A + B – C
c. Hitung D dengan rumus :D  = A * B – C
d. Hitung D dengan  rumus D = A – B  - C
e. Hitung D dengan rumus  D = A  :  (B-C)


7. Apakah yang dimaksud dimaksud dengan Cell  dalam program exel ?

8. Tuliskan 2 (dua) syarat untuk membuat rumus dalam Cell?

9. Sebuah tabel  EXCELL berisi  angka-angka sebagai  berikut:
   
A B C D
1 9 5 4
2 8 6 3
3
   
a. Tulis rumus di kolom Cell D, perkalian baris ke-1
b. Tulis rumus di kolom Cell D, perjumlahan baris ke-2

10. Jelaskan  yang dimaksud dengan operator aritmatika, dan sebutkan jenis-jenisnya.


Jawab :

1.  Urutan langkah langkah secara sistimatis dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah
2.  C <- A,  A<- B,  B<-C
3.  Variabel merupakan suatu simbol atau wadah untuk menyimpan suatu nilai di dalam memory
4. 
5.   Paragraf adalah suatu tulisan yang mengandung suatu ide yang utuh yang ditulis dalam rangkaian kata atau kalimat yang berkaitan erat satu dengan lainnya.

     a. Paragraf Deskriptif,  tulisan menjelaskan suatu objek
     b. Paragraf Naratif menjelaskan suatu peristiwa
     c. Paragraf Argumentatif berisi pendapat yang disertai bukti atau data
     d  Paragraf Eksposisi yang berisi penjelasan informasi
     e. Paragraf Persuasif berisi ajakan atau anjuran



18 Agustus 2017

Mengenal System Informasi

Apakah tujuan mengenal system informasi?

Tujuannya  sebagai langkah awal untuk mendefinisikan problem  pembuatan perangkat lunak.

Dunia TI bermula dari pencatatan yang bertujuan untuk membantu  manusia dalam menyediakan sarana yang berfungsi sebagai kepanjangan dari ingatan.

Perkembangan teknologi informasi tidak hanya sekedar pencatatan.  Sudah berkembang kearah kecerdasan buatan, pengolahan basis data/database  yang  terdistribusi  dan terintertegrasi.

Berawal dari pencatatan mengenal system informasi mak akan berujung  pada 3 bagian :

1. Pembuatan Modul-modul program
2. Standarisasi Data
3. Sistem informasi yang terpadu.

Menulis Definisi Problem/permasalahan

Pengertian definisi :
1. Penjelasan ringkas mengenai suatu arti dari suatu kata atau kalimat atau symbol.(Webster)
2. Membuat atau menentukan suatu batasan.
3. Merupakan tindakan untuk memperjelas atau menegaskan suatu pengertian tertentu.
4. Penjelasan mengenai sesuatu dengan menunjukan ciri cirinya

Pengertian problem/masalah
1. Suatu kondisi yang sulit yang membutuhkan solusi/pemecahan masalah.
2. Sumber dari masalah
3. Pertanyaan yang membutuhkan jawaban
4. Sesuatu yang akan diuji atau dibuktikan
5. Sesuatu yang harus dikerjakan

Pengertian problem dalam konteks rekayasa perangkat lunak adalah  suatu keadaan yang menggambarkan kondisi system informasi yang ada pada saat sekarang dengan segala problemanya untuk kemudian dibuatkan system infomasi yang  dibutuhkan.

Uraian dari definisi problem pada prakteknya meliputi hal-hal sebagai berikut :
1.  Uraian mengenai struktur  orgnisasi saat kini.
2.  Uraian mengenai system informasi saat ini.
3. Uraian mengenai system informasi dimasa yang akan dating.
4 Upaya yang harus untuk mengubah kondisi yang diharapkan
5. Memilah cara atau metoda untuk bagaimana mengerjakannya.
6. Memilih cara atau metode untuk menguji system informasi yang dibangun.

Definisi SKPL (system kebutuhan perangkat lunak) adalah kumpulan dokumen yang dihasilkan dari tahap atau kegiatan analisis system.

Sistem yang berinteraksi dengan sistem perangkat lunak meliputi:

1. Sistem basis data (database)
2. Aktor/pelaku yang berinteraksi langsung dengan system perankat lunak>
3. Perangkat lain yang berkomunikasi dengan basis data yang ada.
4. Sistem perangkat keras, yang mendukung system perangkat lunak.

Model yang untuk menggambarkan arsitektur  SPL di dalam dokumen SKPL adalah diagram  aliran data (data flow diagram) atau UML.

Data Flow Oriented (DFO)
Tokoh yang mengenalkan metode analisis dalam pengembangan  SPL adalah Edward  Yourdon, Tom de  Marco, Gene, Sarson.

Kerangka SKPL-DFO
0. Judul Dokumen SKPL
0.0. Halaman Judul
0.1. Kelengkapan dokumen

Daftar Isi.
1.  Deskripsi Umum SKPL  yg tdd :
     a. Pendahuluan
     b. Diagram konteks
     c.  Keterkaitan dokumen
2. Deskripsi Rinci
3. Deskripsi lingkungan pendukun SPL
4. Kondisi khusus, misalnya kegagalan aksess, pembatalan transaksi, transaksi khusus
5. Kinerja SPL yang diharapkan, misalnya :

Akurasi data, kemudahan verifikasi dan validasi, kemudahan mencari data
Analisis pendekatan DFO diawali dengan menyusun daftar kegiatan fungsional dari system pengolahan data, kemudian dilakukan dilakukan dekomposisi terhadap kegiatan fungsional tersebut menjadi  proses-proses pengeolahan data yang lebih rinci. Selanjtna diikuti dengan identifikasi data yang mengalir (data flow) dan menidentifikasi tempat dat (dat store)

ERD (entity relational diagram)

merupakan gambaran tempat data yang memerlukan memori eksternal yang dalam analisis model data dibuat/digambarkan untuk memudahkan analisis data dalam relasi antara data store.

18 Juli 2017

Materi Pelajaran Sistem Komputer

20 Mei 2017

Konsep Dasar Perancangan Sistem Informasi

Dalam  Perancangan Sistem Informasi yang baik, dilengkapi oleh Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak.

Dokumen ini disusun untuk menspesifikasikan perubahan Sistem Pengolahan Data (manual) menjadi Sistem Perangkat Lunak.

Bahan Rujukan : MIL-STD-498, IEEE std 830-1984, IEEE std 8301988, IEEE std 1233-1998.

Secara umum manfaat atau kegunaan dari dokumentasi spesifikasi adalah sebagai pegangan bersama antara user dengan developer (sistem analis), ketika mereka bertemu untuk melakukan kaji ulang (review), di setiap tahapan pengembangan sistem informasi dan pengembangan sistem perangkat lunak.

Manfaat penggunaan dokumen spesifikasi perancangan dalam pengembangan perangkat lunak adalah :
  • Memastikan kesamaan antara kebutuhan untuk pengembangan dengan kebutuhan yang ditulis dalam dokumen
  • Mendefinisikan kerangka kerja bersama untuk proses-proses pengembangan perangkat lunak.
  • Memperjelas peran  dan antarmuka (interface) bagi pihak yang terlibat dalam proses-proses pengembangan perangkat lunak.
  • Memperjelas jenis dan isi dari dokumen.
  • Mengenali (mengidentifikasi) tugas-tugas, tahapan-tahapan , garis dasar (baselines), aktivitas kaji ulang(review), dan dokumentasinya.
  • Menghilangkan jebakan-jebakan dan problem-problem,  seperti pengalaman yang terjadi dimasa lalu.

22 April 2017

Analisis SKPL (Sistem Kebutuhan Perangkat Lunak)

Apakah tujuan mengenal system informasi?

Tujuannya adalah  sebagai langkah awal untuk mendefinisikan problem  pembuatan perangkat lunak.

Dunia TI bermula dari pencatatan yang bertujuan untuk membantu  manusia dalam menyediakan sarana yang berfungsi sebagai kepanjangan dari ingatan.

Perkembangan teknologi informasi tidak hanya sekedar pencatatan.  Saat sekarang sudah berkembang kearah kecerdasan buatan, pengolahan basis data/database  yang  terdistribusi  dan terintertegrasi.

Berawal dari pencatatan mengenal system informasi maka akan berujung  pada 3 bagian/hal pokok  :
1. Pembuatan Modul-modul program
2. Standarisasi Data
3. Sistem informasi yang terpadu.

Definisi Problem/permasalahan

Pengertian definisi :
1. Penjelasan ringkas mengenai suatu arti dari suatu kata atau kalimat atau symbol.(Webster)
2. Membuat atau menentukan suatu batasan.
3. Merupakan tindakan untuk memperjelas atau menegaskan suatu pengertian tertentu.
4. Penjelasan mengenai sesuatu dengan menunjukan ciri cirinya

Pengertian problem/masalah
1. Suatu kondisi yang sulit yang membutuhkan solusi/pemecahan masalah.
2. Sumber dari masalah
3. Pertanyaan yang membutuhkan jawaban
4. Sesuatu yang akan diuji atau dibuktikan
5. Sesuatu yang harus dikerjakan

Pengertian problem dalam konteks rekayasa perangkat lunak adalah  suatu keadaan yang  akan menggambarkan kondisi system informasi yang ada pada saat sekarang dengan segala problemanya untuk kemudian dibuatkan system infomasi baru yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

Uraian dari definisi problem  SKPL pada prakteknya meliputi hal-hal sebagai berikut :
1.  Uraian mengenai struktur  organisasi saat kini.
2.  Uraian mengenai system informasi saat ini.
3. Uraian mengenai system informasi dimasa yang akan datang.
4 Upaya yang harus dilakukan untuk mengubah kondisi yang ada sesuai dengan kondisi yang diharapkan
5. Memilih cara atau metoda untuk bagaimana mengerjakannya.
6. Memilih cara atau metode untuk menguji system informasi yang sudah dibangun.

Definisi SKPL (system kebutuhan perangkat lunak) adalah kumpulan dokumen yang dihasilkan dari berbagai tahap atau kegiatan analisis system.

system yang berinteraksi dng system perangkat lunak meliputi:
1. Sistem basis data (database)
2. Aktor/pelaku yang berinteraksi langsung dengan system perankat lunak
3. Perangkat lain yang berkomunikasi dengan basis data yang ada.
4. Sistem perangkat keras, yang mendukung system perangkat lunak.

Model yang untuk menggambarkan arsitektur  SPL di dalam dokumen SKPL adalah diagram  aliran data (data flow diagram) atau dengan UML.

Data Flow Oriented (DFO)
Tokoh yang mengenalkan metode analisis dalam pengembangan  SPL adalah Edward  Yourdon, Tom de  Marco, Gene, Sarson.

Kerangka SKPL-DFO
0.       Judul Dokumen SKPL
0.0. Halaman Judul
0.1. Kelengkapan dokumen

Daftar Isi.
1.  Deskripsi Umum SKPL  yg tdd :
     a. Pendahuluan
     b. Diagram konteks
     c.  Keterkaitan dokumen
2.       Deskripsi Rinci
3.       Deskripsi lingkungan pendukung SPL
4.       Kondisi khusus, misalnya kegagalan aksess, pembatalan transaksi, transaksi khusus
5.       Kinerja SPL yang diharapkan, misalnya :
Akurasi data, kemudahan verifikasi dan validasi, kemudahan mencari data

Analisis pendekatan DFO diawali dengan menyusun daftar kegiatan fungsional dari system pengolahan data, kemudian dilakukan dilakukan dekomposisi terhadap kegiatan fungsional tersebut menjadi  proses-proses pengolahan data yang lebih rinci. Selanjutnya diikuti dengan identifikasi data yang mengalir (data flow) dan mengidentifikasi tempat data (dat store)

ERD (entity relational diagram)

merupakan gambaran tempat data yang memerlukan memori eksternal yang dalam analisis model data yang kemudian digambarkan/mapping untuk memudahkan analisis data dalam relasi antara data store.