Melayani Dengan Nurani

IA

Berubah tanpa ilmu adalah perubahan sia-sia

Yang abadi dalam kehidupan di dunia adalah perubahan, dengan ilmu perubahan menjadi terarah.

Orang cerdas itu adalah orang yang berencana untuk besok hari

Maka disiplin adalah bagian dari rencana.

28 Agustus 2017

Mind Mapping Disain Grafis

Peta Minda disain Grafis

Download Disini

19 Agustus 2017

Soal Jawab Simulasi Digital Kd 1 sd Kd 5

Soal Kd 1 s/d Kd 5   Simulasi Digital

1. Jelaskan apa yang maksud dengan algoritma?

2. Buatkan algoritma memindahkan isi gelas A yang berisi kopi dengan gelas B yang berisi susu, dengan menggunakan bantuan gelas C yang kosong!

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Variabel?

4. Buatlah peta minda “Siswa Teladan”

5. Apa yang dimaksud dengan paragraf dan sebutkan jenis-jenisnya.

6. Jika  A merupakan variabel  yang berisi nilai 90,  B bernilai 85 , dan C bernilai  75
a. Hitung  D dengan rumus : D =  A + B + C
b. Hitung D dengan rumus : D = A + B – C
c. Hitung D dengan rumus :D  = A * B – C
d. Hitung D dengan  rumus D = A – B  - C
e. Hitung D dengan rumus  D = A  :  (B-C)


7. Apakah yang dimaksud dimaksud dengan Cell  dalam program exel ?

8. Tuliskan 2 (dua) syarat untuk membuat rumus dalam Cell?

9. Sebuah tabel  EXCELL berisi  angka-angka sebagai  berikut:
   
A B C D
1 9 5 4
2 8 6 3
3
   
a. Tulis rumus di kolom Cell D, perkalian baris ke-1
b. Tulis rumus di kolom Cell D, perjumlahan baris ke-2

10. Jelaskan  yang dimaksud dengan operator aritmatika, dan sebutkan jenis-jenisnya.


Jawab :

1.  Urutan langkah langkah secara sistimatis dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah
2.  C <- A,  A<- B,  B<-C
3.  Variabel merupakan suatu simbol atau wadah untuk menyimpan suatu nilai di dalam memory
4. 
5.   Paragraf adalah suatu tulisan yang mengandung suatu ide yang utuh yang ditulis dalam rangkaian kata atau kalimat yang berkaitan erat satu dengan lainnya.

     a. Paragraf Deskriptif,  tulisan menjelaskan suatu objek
     b. Paragraf Naratif menjelaskan suatu peristiwa
     c. Paragraf Argumentatif berisi pendapat yang disertai bukti atau data
     d  Paragraf Eksposisi yang berisi penjelasan informasi
     e. Paragraf Persuasif berisi ajakan atau anjuran



18 Agustus 2017

Mengenal System Informasi

Apakah tujuan mengenal system informasi?

Tujuannya  sebagai langkah awal untuk mendefinisikan problem  pembuatan perangkat lunak.

Dunia TI bermula dari pencatatan yang bertujuan untuk membantu  manusia dalam menyediakan sarana yang berfungsi sebagai kepanjangan dari ingatan.

Perkembangan teknologi informasi tidak hanya sekedar pencatatan.  Sudah berkembang kearah kecerdasan buatan, pengolahan basis data/database  yang  terdistribusi  dan terintertegrasi.

Berawal dari pencatatan mengenal system informasi mak akan berujung  pada 3 bagian :

1. Pembuatan Modul-modul program
2. Standarisasi Data
3. Sistem informasi yang terpadu.

Menulis Definisi Problem/permasalahan

Pengertian definisi :
1. Penjelasan ringkas mengenai suatu arti dari suatu kata atau kalimat atau symbol.(Webster)
2. Membuat atau menentukan suatu batasan.
3. Merupakan tindakan untuk memperjelas atau menegaskan suatu pengertian tertentu.
4. Penjelasan mengenai sesuatu dengan menunjukan ciri cirinya

Pengertian problem/masalah
1. Suatu kondisi yang sulit yang membutuhkan solusi/pemecahan masalah.
2. Sumber dari masalah
3. Pertanyaan yang membutuhkan jawaban
4. Sesuatu yang akan diuji atau dibuktikan
5. Sesuatu yang harus dikerjakan

Pengertian problem dalam konteks rekayasa perangkat lunak adalah  suatu keadaan yang menggambarkan kondisi system informasi yang ada pada saat sekarang dengan segala problemanya untuk kemudian dibuatkan system infomasi yang  dibutuhkan.

Uraian dari definisi problem pada prakteknya meliputi hal-hal sebagai berikut :
1.  Uraian mengenai struktur  orgnisasi saat kini.
2.  Uraian mengenai system informasi saat ini.
3. Uraian mengenai system informasi dimasa yang akan dating.
4 Upaya yang harus untuk mengubah kondisi yang diharapkan
5. Memilah cara atau metoda untuk bagaimana mengerjakannya.
6. Memilih cara atau metode untuk menguji system informasi yang dibangun.

Definisi SKPL (system kebutuhan perangkat lunak) adalah kumpulan dokumen yang dihasilkan dari tahap atau kegiatan analisis system.

Sistem yang berinteraksi dengan sistem perangkat lunak meliputi:

1. Sistem basis data (database)
2. Aktor/pelaku yang berinteraksi langsung dengan system perankat lunak>
3. Perangkat lain yang berkomunikasi dengan basis data yang ada.
4. Sistem perangkat keras, yang mendukung system perangkat lunak.

Model yang untuk menggambarkan arsitektur  SPL di dalam dokumen SKPL adalah diagram  aliran data (data flow diagram) atau UML.

Data Flow Oriented (DFO)
Tokoh yang mengenalkan metode analisis dalam pengembangan  SPL adalah Edward  Yourdon, Tom de  Marco, Gene, Sarson.

Kerangka SKPL-DFO
0. Judul Dokumen SKPL
0.0. Halaman Judul
0.1. Kelengkapan dokumen

Daftar Isi.
1.  Deskripsi Umum SKPL  yg tdd :
     a. Pendahuluan
     b. Diagram konteks
     c.  Keterkaitan dokumen
2. Deskripsi Rinci
3. Deskripsi lingkungan pendukun SPL
4. Kondisi khusus, misalnya kegagalan aksess, pembatalan transaksi, transaksi khusus
5. Kinerja SPL yang diharapkan, misalnya :

Akurasi data, kemudahan verifikasi dan validasi, kemudahan mencari data
Analisis pendekatan DFO diawali dengan menyusun daftar kegiatan fungsional dari system pengolahan data, kemudian dilakukan dilakukan dekomposisi terhadap kegiatan fungsional tersebut menjadi  proses-proses pengeolahan data yang lebih rinci. Selanjtna diikuti dengan identifikasi data yang mengalir (data flow) dan menidentifikasi tempat dat (dat store)

ERD (entity relational diagram)

merupakan gambaran tempat data yang memerlukan memori eksternal yang dalam analisis model data dibuat/digambarkan untuk memudahkan analisis data dalam relasi antara data store.