Melayani Dengan Nurani

IA

Berubah tanpa ilmu adalah perubahan sia-sia

Yang abadi dalam kehidupan di dunia adalah perubahan, dengan ilmu perubahan menjadi terarah.

Orang cerdas itu adalah orang yang berencana untuk besok hari

Maka disiplin adalah bagian dari rencana.

22 September 2019

Logika dan Pemainan Catur



Permainan catur meningkatkan logika karena setiap pemain 'dipaksa' berpikir untuk menemukan dan memilih langkah langkah terbaik dalam menjalankan bidaknya.

Langkah terbaik menjalankan bidaknya agar tempat atau kedududukan posisinya masing masing bidak tidak ditempati oleh pihak lawan yang dapat mengakibatkan matinya sang Raja.

Aturan permainan catur bila Raja mati maka semua bidak dan perwiranya ikut mati semua.

Kurikulum 13 menuntut siswa belajar untuk menjawab soal HOTS (High Order Thinking Sklills) yang menuntut siswa untuk berfikir sistematis, logis, inovatif, kteatif dan ilmiah, bukan sekedar menghapal.

Logika "benar" atau "salah" biasanya  berkaitan dengan langkah-langkah terurut, berpikir ulang(looping) dan pemilihan alternatif(percabangan)

Langkah-langkah di atas di dalam komputasi  diajarkan pada mata pajaran algoritma.

Algoritma adalah urutan langkah sistematis dan logis untuk mencapai suatu maksud atau tujuan tertentu.

Algoritma itu terdiri dari tiga proses utama yaitu: proses runtunan langkah demi langkah logis,  proses percabangan atau pilihan, dan perulangan (looping).

Probabilitas atau peluang langkah catur kalau dihitung secara matematis itu dapat mencapai  ribuan atau jutaan kemungkinan.

Papan catur dari sisi komputansi merupakan variabel array atau jenis matrik 8x8.

Notasinya dari arah bidak putih kolom kiri ke kanan adalah a,b,c,d,e ,f,g.  Sedangkan baris nya 12345678.

Bidak bidak catur  ada 32 biji terdiri dari 16 bidak hitam dan putih.

Susunan hirarki bidak terdiri dari 1 Raja, 1 Mentri, 2 Knight/Kesatria (berkuda), 2 Pendeta( Bishop), 2 Rocky (Benteng) serta 8 Pion(rakyat jelata)

Tiap bidak punya "tugas"(langkah) beda beda. Misal langkah kuda (knight) bisa "loncat" melangkahi petak dengan membentuk huruf L.
Langkah Raja bisa ke segala arah mata angin,  hanya saja langkahnya satu petak satu petak.
Tujuan utama Catur adalah  bagaimana membunuh Raja lawan.
Putih membunuh raja hitam atau Hitam membunuh raja Putih.

 Raja "terbunuh" maksudnya  kalau raja tidak bisa "melangkah" atau mati langkah tidak dapat bergerak.

Seri, draw atau remis terjadi bila kedua belah pihak tak dapat mematikan Raja lawan.

Permainan catur adalah permainan logika pikiran sehingga ( IMHO ) sangat bagus kalau disosialisasikan ke siswa-siswa.
Karena permainan catur merupakan  bentuk model pembelajaran HOTS sambil bermain.