Permainan catur meningkatkan logika karena setiap pemain
'dipaksa' berpikir untuk menemukan dan memilih langkah langkah terbaik dalam
menjalankan bidaknya.
Langkah terbaik menjalankan bidaknya agar tempat atau
kedududukan posisinya masing masing bidak tidak ditempati oleh pihak lawan yang
dapat mengakibatkan matinya sang Raja.
Aturan permainan catur bila Raja mati maka semua bidak dan
perwiranya ikut mati semua.
Kurikulum 13 menuntut siswa belajar untuk menjawab soal HOTS
(High Order Thinking Sklills) yang menuntut siswa untuk berfikir sistematis,
logis, inovatif, kteatif dan ilmiah, bukan sekedar menghapal.
Logika "benar" atau "salah" biasanya berkaitan dengan langkah-langkah terurut,
berpikir ulang(looping) dan pemilihan alternatif(percabangan)
Langkah-langkah di atas di dalam komputasi diajarkan pada mata pajaran algoritma.
Algoritma adalah urutan langkah sistematis dan logis untuk
mencapai suatu maksud atau tujuan tertentu.
Algoritma itu terdiri dari tiga proses utama yaitu: proses
runtunan langkah demi langkah logis,
proses percabangan atau pilihan, dan perulangan (looping).
Probabilitas atau peluang langkah catur kalau dihitung secara
matematis itu dapat mencapai ribuan atau
jutaan kemungkinan.
Papan catur dari sisi komputansi merupakan variabel array atau
jenis matrik 8x8.
Notasinya dari arah bidak putih kolom kiri ke kanan adalah
a,b,c,d,e ,f,g. Sedangkan baris nya
12345678.
Bidak bidak catur ada 32
biji terdiri dari 16 bidak hitam dan putih.
Susunan hirarki bidak terdiri dari 1 Raja, 1 Mentri, 2
Knight/Kesatria (berkuda), 2 Pendeta( Bishop), 2 Rocky (Benteng) serta 8
Pion(rakyat jelata)
Tiap bidak punya "tugas"(langkah) beda beda. Misal
langkah kuda (knight) bisa "loncat" melangkahi petak dengan membentuk
huruf L.
Langkah Raja bisa ke segala arah mata angin, hanya saja langkahnya satu petak satu petak.
Tujuan utama Catur adalah
bagaimana membunuh Raja lawan.
Putih membunuh raja hitam atau Hitam membunuh raja Putih.
Raja
"terbunuh" maksudnya kalau
raja tidak bisa "melangkah" atau mati langkah tidak dapat bergerak.
Seri, draw atau remis terjadi bila kedua belah pihak tak dapat
mematikan Raja lawan.
Permainan catur adalah permainan logika pikiran sehingga ( IMHO
) sangat bagus kalau disosialisasikan ke siswa-siswa.
Karena permainan catur merupakan bentuk model pembelajaran HOTS sambil
bermain.